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199-前人留下的经验教训(2/2)

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人家漫威从《钢铁侠》开始,一部一部的电影开始布局,前几部电影几乎都在小心的试探市场,又通过彩蛋等等,慢慢把所有人物串联起来。

等时间过去八九年,拍摄了十几部电影后,才形成了漫威大法的大势,也分了两个大阶段构建成了漫威电影宇宙。

华纳兄弟高管们不看对方的前期工作,只看到了对方创造的辉煌,一怕脑袋直接一部《蝙蝠侠大战超人》,就想追上人家的进度,直接推进到内战宇宙。

这部《蝙蝠侠大战超人》电影,内容几乎压缩了DC的五部漫画剧情,各种庞大无比的铺垫戏份,简直是在电影中见缝插针。

扎克-施耐德又不是一个以叙事见长的导演,最后的结果就是,小部分DC粉丝狂欢,因为他们完全能看明白导演的设置,而在路人观众眼里就像是一盘散沙。

这简直就是一步落后,步步落后,完全放弃了自身的优势,抄作业的传统技能都给丢了。

华纳兄弟的决策就是这么迷,就连许多大众影迷都了解扎克-施耐德,这个导演擅长的从不是什么叙事讲故事,而是浓墨重彩犹如油画般饱和的色彩画面,大段大段的慢动作抒情,叙事蒙太奇,漫画式的分镜构图,还有最重要的暴力美学。

在扎导电影中,画面感永远是要高于叙事的,就像是大段大段MV一样,这种好莱坞少有的另类化风格,让他备受好评又饱受争议。

这种风格如果不对他加以限制,就会出现《斯巴达300勇士》那样的杰作,R级片最起码把扎导的所有特色都能发挥出来。

想想他在《蝙蝠侠大战超人》中是怎么做的吧,只要一到了需要抒情的画面,扎克-施耐德就立马进入了状态,各种慢动作、特写和时空转换全都怼了上去。

可如果脱离了这些东西,他连最基本的叙事对话都拍的别扭,太多的运用梦境等意识流的东西铺垫,各种时空转换破坏了剧情的流畅,不可避免的就造成了叙事节奏失衡,情节像是一盘散沙。

就连扎克-施耐德自己在接受采访时都说过,自己是站在一个DC漫画粉丝的角度,来拍摄这部电影的。

最让人没法吐槽的,恐怕就是布鲁斯-韦恩和克拉克-肯特化敌为友的剧情了,这绝对雷到了全世界的观众。

可《蝙蝠侠大战超人》这种电影,就像是把一堆都要有的主料,全部倒在锅里一锅炒出来,还必须保持色香味俱全,这基本从选人上华纳兄弟就走错了路。

请来了一个拍摄电影叙事薄弱,玩形式主义的导演,这就算了,还给他带上了一个个枷锁,限制影片级别必须是pg13,不让他挑选自己适合的剧本,最后就出现了这样一部典型扎克-施耐德式的电影。

环球曾经也这样干过,他们想要弄怪物宇宙的创意比谁都早,不过一个个大跟头栽的,赔的底裤都差点掉了,想想《范海辛》吧。

这些都是韦恩在几年后,将要遇到的问题,他的选择很简单,入股华纳兄弟取得话语权,然后千万不要急功近利,现在没人和他竞争,只要一部一部拍下去,慢慢的把人物一个一个的引出来,这是最保险的做法。

想到这里,韦恩笑了起来,这一切都来的及,《蝙蝠侠-开战时刻》就是最好的切入点,以自己现在所处的环境,没人能强制自己不许拍摄R级片,因为自己的影片能够赚取高额利益,这就是现实。

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